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2021-05-10 04:34:16

大话2 移民多久《大话西游2这款游戏靠“情怀”》

这几年,每次看到一些关于《大话西游2》的宣传,都会有一种满满的“怀旧”。其中,有几首关键词:的《友谊》、《感情》、《兄弟》和《青春》。现在的开发团队似乎找不到更适合游戏本身的“噱头”。只有一次又一次地用怀旧和亲情来推出老玩家留下的唯一记忆,这篇文章萧肃将带大家回顾一下这个基于感情的老游戏,这几年的一些历史~

大话西游2这款游戏靠“情怀”,还能坚持多久?

如果萧肃没记错的话,早期的比赛从来没有提到过“感情”这个词,最多只是用团队精神和团队打法作为宣传亮点。那么“资料片”的每一次更新都会从普通玩家的角度进行,比如“骑大圣”之后推出的坐骑系统,以及“两次小猜”之后推出的育儿游戏。这些游戏内容基本都是以强化人物属性为基础,但并不要求玩家大量投入。说白了,土豪可以这样,老百姓也可以。而不是一方被6阶法宝覆盖,另一方手里拿的是不如火棍的武器。然后开发团队振振有词的说:我们的设定是让玩家达到基本任务级别,而土豪是自愿投资。

大话西游2这款游戏靠“情怀”,还能坚持多久?

萧肃并不是说土豪和普通人的差距一定要变成“0”,或者土豪被普通玩家虐,这叫科学。如果人们投入大量氪,应该会获得相应的游戏体验,这是可以理解的。但土豪有投资空间的罪魁祸首是开发团队的游戏设计。不多说的话,可以从几个方面来看这几年的游戏状态,很清楚。最显著的特点是新区的开放速度与玩家本身的数量不成正比。这个阶段基本上每半个月就会推出一个新区,然后一大群工作室和商人开始蜂拥而至,然后正常玩家的比例可能还不到一半,偶尔会有一两个土豪出现在某个服务器上,这就是所谓的“火区”。如果不是,工作室和商人集体撤离需要几个月,留下一只狼,等待“服务器合并”

大话西游2这款游戏靠“情怀”,还能坚持多久?

有人说萧肃是开发团队的“托儿”,也有人说我是故意黑这个游戏,不玩就不让别人玩。在这里,我也想为大家澄清一下,这个游戏里有没有“儿童保育”。我不知道,但我不需要那么做,更不需要“故意黑”。我也是一个很健谈的人,不客气的说,各种仙器兽基本都有。只是作为一个十几年的老玩家,看比赛逐渐只能靠卖情怀生存,心里还是有些情怀的。除了玩具本身年龄的增长,造成这种现象的原因更有可能是开发团队的问题。

分享玩家故事,分析版本玩法,我是萧肃,关注大话西游多年的老玩家。如果你想了解更多游戏信息和相关玩法,记得关注一波。这里绝对有你感兴趣的东西~

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